كيفية الطلب

1 تسجيل الدخول أو إنشاء حساب جديد.
2 راجع طلبك أو اطلب خدمة جديدة.
3 تأكيد الدفع

إذا كنت لا تزال تواجه مشكلات ، فالرجاء إخبارنا بذلك عن طريق إرسال بريد إلكتروني إلى support@natchcenter.com . شكراً لك!

ساعات العمل

الإثنين-للجمعة 9:00AM - 20:00PM
السبت - 9:00AM-17:00PM
أيام الأحد عن طريق موعد مسبق فقط!

صعود وسقوط الابتكار التقني: فشل تقنية 2018

من قبل NatchCenter / يول 9, 2018 / نشرت في المواقع
صعود وسقوط الابتكار التقني: فشل تقنية 2018

نحن نحب الاضطراب في العصر الرقمي. من iPhone إلى ridesharing ، وكل شيء في ما بين وما بعده ، يتوق المستهلكون دائمًا إلى أفضل شيء في حين تكون العلامات التجارية جاهزة لتغيير الطريقة التي يزاولون بها أعمالهم.

 

لكن ليس كل ما يلمع هو رأس المال المغامر. يبدو أن بعض الحلول الحديثة التي تم الإشادة بها باعتبارها ثورية قد توقفت ، وأصبحت في خطر في النهاية مثل كوكاكيرو.

إنترنت الأشياء

قبل بضع سنوات فقط ، بدا الأمر وكأن كل منزل وعمل تجاري في طريقهما إلى الاتصال الكامل بالإنترنت. كان هذا هو وعد إنترنت الأشياء (IoT). ومع ذلك ، ما زلنا ننتظر فرشاة أسناننا الذكية ومحلات البقالة الآلية.

لا تزال إنترنت الأشياء على قيد الحياة وبشكل جيد إلى حد ما. ووفقا لآخر الإحصاءات والتوقعات ، من المتوقع أن يصل الإنفاق العالمي على إنترنت الأشياء إلى 772.5 مليار دولار بنهاية عام 2018 - وهو ما يمثل زيادة بنسبة 15 في المائة عن العام السابق. وسيبلغ حجم سوق عمليات إنترنت الأشياء العالمية 457 مليار دولار بحلول عام 2020 ، بمعدل سنوي سنوي يقارب 28.5 في المائة. حتى أبحاثنا الخاصة بالتكنولوجيا الذكية تكشف أن المستهلكين يأخذون وقتهم في تبني تكنولوجيا جديدة.

تشير جميع المقاييس الأخرى إلى النمو.

الشيطان حاليا هو في التفاصيل ، ولكن. ووفقاً لشركة Bain الاستشارية ، فإن أكبر المناطق التنافسية لإنترنت الأشياء ستكون في القطاعين المؤسسي والصناعي. سوف تهيمن المدن الذكية والصناعية على حصة سوق عمليات إنترنت الأشياء ، مع المرافق الذكية والأجهزة القابلة للارتداء في القاع.

وهذا يعني ، أساسًا ، أنه ما لم تكن دولة غنية بالنقد مثل قطر ، فإن البيوت والمجتمعات الذكية في كل مكان ما زالت تمثل شيئًا من الخيال العلمي.

لماذا تتخلف تطبيقات المستهلك إلى الآن؟ الأسباب الرئيسية هي قابلية التوسع والأمان. المستهلكون في أمريكا الشمالية هم فقط حذرين للغاية من القضايا الأمنية. في فيلم The Failure in the Market for the Internet of Things ، يشرح يوسف يودبوروفسكي بالتفصيل المخاطر الأمنية في إنترنت الأشياء ، بالإضافة إلى حالات مزعجة من الاختراق وانتهاكات الخصوصية. في الواقع ، الهجمات الإلكترونية تتزايد من 6.6 مليون هجوم في عام 2015 إلى 17.4 مليون هجوم متوقع في عام 2020.

من الناحية التجارية ، فإن إنترنت الأشياء أمر مزعج. كشفت دراسة حديثة أجرتها شركة Cisco عن 1،845 من صانعي القرار في قطاع الأعمال وتكنولوجيا المعلومات أن 75٪ تقريبًا من مشروعات IoT تفشل.

أهم خمسة أسباب هي:

تكامل إنترنت الأشياء

تجاوز الميزانية

أوقات الانتهاء طويلة

سوء نوعية البيانات التي تم جمعها

نقص الخبرة الداخلية

ما لدينا هنا هو صناعة لم تنضج ، وتعاني من خبرة محدودة ، وتفتقر إلى معايير التكنولوجيا. وفوق كل هذا ، هناك الكثير من المتسللين.

البيانات الكبيرة

كان من المفترض أن تكون البيانات الضخمة شيئًا كبيرًا. لم يتم تسليمها. حتى أن غارتنر أسقطته من دورة هايب سايبر أوف إميرجنت تكنولوجيز في عام 2015. ولكن لا يزال هناك دعاية مع شركة بيغ داتا تبلغ قيمتها 122 مليار دولار وتنمو. في الوقت نفسه ، تفشل 85٪ من مشاريع البيانات الضخمة.

لماذا الانفصال؟ وفقًا لـ TechCrunch ، هذه هي الأسباب:

الدماغ البشري لا يتم بناؤه لتفسير مجموعات البيانات الكبيرة والمعقدة. يجب أولاً جعل مجموعات البيانات "أصغر" عبر التجميع والتلخيص والوصف والعرض التقديمي - ولكن هذا النوع من ينفي البيانات الكبيرة في المقام الأول!

هناك فقط حد على مقدار البيانات التي ستفيد المنظمة. مزيد من المعلومات ليست أفضل من المعلومات الصحيحة. والكثير من المعلومات يمكن أن تشوه الافتراضات الأساسية دون اقتراح حلول.

بعبارة أخرى ، الشركات مثل ما تجلبه البيانات الكبيرة ، ولكن لا تعرف ماذا تفعل بها.

تقترح المقالة أن التطبيقات الأكثر ذكاءً والتحليلات التنبؤية يمكن أن تجعل Big Data أكثر فاعلية ، أو كما تقول: "لقد استوعبت الشركات الكبيرة تقنية نمط Google ، ولكنها بدأت للتو في تبني أسلوب التفكير من Google جنبًا إلى جنب".

حتى مع هذه التغييرات ، توضح مقالة في Information Week أنه يجب التغلب على هذه العقبات لكي يعمل أي مشروع Big Data:

موصى به لك

بث على شبكة الإنترنت ، 9 أغسطس: تحسين فعالية الحملة التسويقية المدفوعة من خلال قياس خطوط الأنابيب

مقاومة الإدارة / الشعور بالارتياح

اختيار الاستخدامات الخاطئة / محاولة جعل المشاريع كبيرة جدًا

طرح الأسئلة الخاطئة دون فهم العمل

تفتقر إلى المهارات المناسبة ضمن الأساليب والتقنية

مشكلات غير متوقعة تتجاوز تقنية البيانات الكبيرة التي لا يتعاون فيها الأشخاص والأنظمة

يبدو أن الاقتباس المضحك الذي سافر عبر الإنترنت منذ بضع سنوات فيما يتعلق بالبيانات الضخمة لم يكن مضحكا فحسب ، بل كان نبويا أيضا. إذا لم تكن قد سمعت ذلك ، تدعي أن البيانات الضخمة هي مثل الجنس في سن المراهقة: الجميع يتحدث عن ذلك ؛ لا أحد يعرف حقا كيف يفعل ذلك ؛ الجميع يعتقد أن الجميع يفعل ذلك ، لذا يدعي الجميع أنه يفعل ذلك.

يبدو أننا بحاجة إلى الكثير من البيانات الكبيرة للتغلب على مشكلة البيانات الكبيرة ...

الواقع الافتراضي

الواقع الافتراضي قُصف في التسعينيات ، ولكن كان من المفترض أن تكون قيامه تجربة دينية في العصر الرقمي.

من القبر ، ارتفع الواقع الافتراضي أكثر كزومبي.

كما أوضح لوكاس ماتني من TechCrunch الصيف الماضي:

"خلال الأشهر القليلة الماضية أصبح من الواضح أن الحرب لم تعد HTC و Oculus في محاولة لاكتشاف من هو Betamax ومن VHS ، والآن يحاولون فقط ضمان أن VR الراقية لا تتحول إلى LaserDisc . وعلى الرغم من حرص عدد قليل من اللاعبين الكبار على الاعتراف به بسهولة ، إلا أن العديد من المستثمرين والمحللين كانوا أقل إثارة من وتيرة مبيعات سماعات الرأس خلال العام الماضي.

يوافق مقال في مجلة الإيكونوميست ، قائلاً إنه في هذا العام: "لقد أخفق الواقع الافتراضي في الارتقاء إلى مستوى الضجيج ، ولم يشتر المستهلكون السائدون في الواقع التكنولوجيا."

دعمًا للوجبات السريعة المذكورة أعلاه ، أفاد تقرير حالة حالة اللعبة الصادر عن مؤتمر مطوّري الألعاب الحديث أنه من بين 3000 مطوّر لعبة تم استطلاع رأيهم ، قال 17 بالمائة فقط أن لعبتهم القادمة ستتضمن سماعات رأس VR

تكمن أسباب الإهمال في الواقع الافتراضي في العديد من الأسباب: المحتوى الفرعي ، والأسعار المرتفعة ، والمعدات المرهقة ، والحاجة إلى المواصفات القوية على الكمبيوتر أو وحدة التحكم في الألعاب. يمكنك أن تضيف بسهولة إلى هذه القضايا حقيقة أن شركة آبل - الحامل المعياري لاتجاهات التكنولوجيا - لم تضع بعد قبعة VR في الحلبة.

والخبر السار الوحيد (بالنسبة للمستهلكين) هو أن معدات الواقع الافتراضي قد انخفضت في السعر ، من كوة Oaculus Rift إلى HTC Vive إلى PlayStation VR. وبالنظر إلى أن العديد من هذه العلامات التجارية لا تصدر أرقام مبيعات على منتجات الواقع الافتراضي الخاصة بها (التي تقول بالفعل) ، فإن انخفاض الأسعار السريع والحاد هو مؤشر رئيسي على المبيعات الفاترة.

بالطبع ، في بعض الأحيان كل ما يتطلبه الأمر هو لعبة الاختراق (أنا أتطلع إليك ، هالو والإكس بوكس الأصلي). هناك إجابة أخرى ربما تكون أكثر تركيزًا على ابن عم الواقع الافتراضي ، الواقع المعزز. قبل عامين ، وضعت بوكيمون غو الواقع المعزز على الخريطة ، ولا تزال أكثر قابلية للتوسع بسبب وجودها على الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية.

وإلى أن يحدث شيء ما في الأنبوب الاستراتيجي أو الإبداعي ، فإن الواقع الافتراضي هو مجرد منتج محصن تقطعت به السبل في مكانة بين النجاح و Google Glass.

هل ستنجح هذه الحلول الرقمية؟

إن أهم ما توصلت إليه منتجات التكنولوجيا الرقمية هذه هو أنها لم تكن مرفوضة تمامًا من جانب المستهلكين والعلامات التجارية ، على الرغم من التوقعات أو ربما بسببها. الشركات التي تقدم هذه الحلول ببساطة تضرب جدران قابلية التوسع ، والعمليات ، وفهم حقيقي لكيفية خدمة المستهلكين. لذكائهم ، كان بإمكانهم القيام بمزيد من أبحاث السوق وقلة أقل من القفزات.

في رأيي ، كان بإمكان خفض تكلفة المعدات بشكل استراتيجي أو التركيز بشكل أكبر على الأفلام بدلاً من الألعاب المعقدة نقل الإبرة في الاتجاه الصحيح للواقع الافتراضي. من شأن الاستثمار في مجال الأمن السيبراني والتثقيف بشأنه أن يغير من مفهوم إنترنت الأشياء. يمكن للبائعين الذين يقومون بتدريس المنظمات حول كيفية الاستفادة من البيانات الضخمة ، بدلاً من التركيز فقط على البيع ، أن يجعلها أكثر نجاحًا في المشاريع.

كما يقولون ، الفرق بين الاتجاه والدعاء هو أن الاتجاه يعمل. إن إنترنت الأشياء ، والبيانات الضخمة ، والواقع الافتراضي يعملان ، ولكن العمل بشكل جيد لم يتغير بعد.

تسجيل الدخول إلى حسابك للوصول إلى ميزات مختلفة

او استخدم وسائل التواصل

إنشاء حساب

نسيت معلومات الدخول؟

عرض سعر

سنفعل كل ما في وسعنا لجعل مشروعك أفضل مشروع لدينا!

إشترك معنا في الأخبار

سوف تتلقى إشعارات عن أحدث العروض والعروض الترويجية

لا تظهر هذا مرة أخرى!
TOP